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Electroplate Armor Plating – 今週の覗き見タイム

“Fortitude is the marshal of thought, the armor of the will, and the fort of reason” – and Electroplate Armor is the marshall of all gunbed SMG’s 🙂

「不屈の精神は、思考の最高司令官であり、 意志のよろいであり、理性の砦である。」- 即ち、電磁アーマー*は全てのレザタンの司令官ともいえるだろう。( ・`ω・´)

*Electroplate Armor の注釈 : 直訳だと、電気板装甲とか、電気鍍金物装甲とでもなるがちょっと意味がわかりにくい。実際には電気でメッキした装甲的なもののようだが、説明内容的には他のゲームでいうシールドとか電磁シールドとか、そういう表現でよく出てくるものに見える。イメージとしては恐らくボダランとかのシールドに近いような物。ここではとりあえず、エレクトロプレートか電磁アーマーとでもしておく。

Here’s a sneaky peak image of Ric (@FatDigester) working on the Electroplate Armor

ここにリックがエレクトロプレートアーマーに取り組んでいる姿の覗き見画像を置いておく

Here’s the low down:

  • 10 x levels of Electroplate armor
    10レベルまでのエレクトロプレートアーマーがある
  • All armor plates come in separate left and right hand versions
    全てのアーマープレートは左手と右手バージョンで分かれている
  • High levels are larger in size and tougher
    高レベルのアーマーはサイズが大きく、より硬い
  • Electroplate has been designed to have interesting shapes and forms that can compliment the style of Robots in game at present
    エレクトロプレートは興味深い形にデザインされている。現在の所、ゲーム内でのロボットのスタイルは賞賛に値するよ
  • The shapes vary a lot as you progress from L1 to L10
    形はL1からL10になるに連れて多様に変化する
  • Electroplate sits in the ‘Hardware’ category
    エレクトロプレートは「Hardware」のカテゴリーに置いた
  • It has high CPU, and high Robot Ranking so adding it will push you up Tier, just like adding Weapons
    CPU使用量が大きく、ロボットランクの上昇も大きいのでエレクトロプレートを追加すると Tier が上がると思う。武器を追加した時みたいにね
  • Electroplate will be coated in a electromagnetic force-field which will be glowing and visible to your enemies
    エレクトロプレートは電磁力フィールドで覆う。電磁力フィールドは成長し敵からも見ることが出来る
  • The force field will absorb high amounts of damage
    フォースフィールド(電磁力フィールド)は大量のダメージを吸収する
  • Taking sustained hits on the force field will take it down
    持続的にフォースフィールド(電磁力フィールド)へ被弾するとフィールドが壊れる
  • With the force field down the plating can be shot, it will fragment and pieces will fall off
    フォースフィールドがダウンするとエレクトロプレートは撃たれる(ダメージを受ける)ようになり、破片や部品が剥がれ落ちる
  • If you can avoid shots for a period of time, the force-field will regenerate
    もし一定の時間砲撃を避ける事が出来れば、フォースフィールドが再生する
  • Since the CPU will be high, users will need to make a choice between 1 x more weapon, or 1 x more electroplate
    CPU使用量が高いので、ユーザーは武器を一つを選ぶか、エレクトロプレートを一つ選ぶかで選択をする必要がある
  • All Robot styles will be able to make use of the Electroplate, but we see Plasma and Rail Robots being able to benefit the most since they will be able to take a few hits, shoot, then retreat to cover to recharge
    全てのロボットのスタイルでエレクトロプレートを使う事が出来るが、プラズマとレールキャノンのロボは、被弾回数が少なくフィールドがリチャージするまで撤退するので、もっとも恩恵を受ける

    *突っ込まずにはいられない:タイトルの所でレザタンの司令官とか書いてたのに・・・恩恵を一番受けるのはプラズマとレールキャノンだったという衝撃の事実が発覚

  • Release date is two weeks away
    リリース日は2週間後

Things coming next week:
次の週の予定している事:

  • Hex Tree – new hexagon tessellated Tech Tree layout
    Hex Tree (ヘックスツリー)- 新しい六角形をモザイク状に並べたテックツリーのレイアウトの事
  • Robot CPU damage indicator (i.e. health bar) in your HUD
    ロボットのCPUダメージ指示器(ヘルスバーのような)を HUD に付ける
  • Robot CPU damage indicators on your enemies, so you can see how much damage you are doing as you hit them
    敵ロボットにもCPUダメージ指示器があるので、君が敵に当ててどのくらいダメージを与えたか見ることができる

    *備考:内容的に、多分この辺のイメージはWoTのヘルスバーのようなイメージだと思う

  • Screen effects when you take damage
    ダメージを受けたときのスクリーンエフェクト(を多分追加すると言う意味)
  • Improved audio so you can hear when you hit or miss enemies, and when you get hit more clearly
    音源の改良により、敵に当たったか外れたか聞く事ができる。そして、命中した時にはもっとはっきりと分かるように
  • Fog and view distance fixes, so fliers can see who is shooting at them and shoot back
    霧と視界距離の修正をしたので、飛行機から誰が撃っているかとか、誰が撃ち返して来てるか見ることが出来るようになった

PS: What’s that in your ear Ric?
(注釈:ちょっと訳し難いけど、リックがまだ何か隠れて開発してるのではないかという疑いがあるような話)

Robocraft JPの中の人が新人のコーさんに代わる

https://twitter.com/RobocraftJP/status/466875194775461888

Robocraft JP @RobocraftJP · 5月15日

ロボクラフターのみなさん!!はじめまして、今日からこのアカウントを管理する担当者です。(^^)コーです。今日が一日目なんで、まだ分からないことばっかりですが、みんなよろしくお願いしますね。

https://twitter.com/RobocraftJP/status/466875194775461888

RobocraftJPの中の人が引退

ロボクラ公式の日本語ツイッターアカウントの中の人が、交代するらしいという話。

残念ですが、私はFreejamを残します。明日から新しい運営さんが始めます! 今まで本当にありがとうございます!この面白い、楽しいコミュニティーが大好きです!お世話になっております! FJにもありがとうございます!楽しい仕事でした!新運営とロボクラの未来を楽しみにして下さい!

https://twitter.com/RobocraftJP/status/466585121588785153

ロボクラ公式JPアカウント「新しいアップデートはどうですか?」

感想を募集しているようなので紹介

Robocraft JP @RobocraftJP

新しいアップデートはどうですか? SMGとレールキャノンは?強すぎ?弱すぎ? ブロックの新しい色は?ピンクから嬉しいでしょうか?^^ 好きと嫌いものを聞きたいです。

https://twitter.com/RobocraftJP/status/464748587470315521

関連項目

レールキャノンアップデート | robocraftologies
http://robocraft.ologies.net/2014/05/09/railcannon-update/

SMG,PLASMA,RAIL RE-BALANCE IS COMING 0.6.703

今回はツイッターの公式日本語アカウントRobocraftJPに公式の日本語訳が出ていたのでそちらを紹介。ただ、ちょっと日本語がおかしいので若干意味がわかりにくいけど


https://twitter.com/RobocraftJP/status/466629464198496256

一応リリースノートの直訳風のも書いておくことに、公式のアナウンスがあるので細かい所はいつもより更に適当に

SMG,PLASMA,RAIL RE-BALANCE IS COMING 0.6.703

サブマシンガン、プラズマ、レールキャノンのバラランす調整 バージョン0.6.703

Thank you so much for all your amazing feedback on the last update. We are preparing an update right now which should go live tonight in a few hours time. It includes the following changes:
前回のアップデートについての沢山のすばらしいフィードバックをありがとう。僕らは今、数時間以内に今夜にでも行う予定のアップデートの準備をしている。それには次のような変更点が含まれている:

SMG ====================
サブマシンガン

– Overall damage reduction of around 15%
全体のダメージを約15%の下げた

– We have added a default inaccuracy, so you can never get perfect accuracy with the SMG, this change in our tests has reduced the DPS to fliers up in the sky by around 40% (as more of your shots miss, even if you pulse the trigger)
デフォルトの射撃の不正確さ追加したので、サブマシンガンにおいては完全な精度を得る事が出来なくなった。私たちのテストでは、この変更によりDPSが40%下がった(もし弾を撃っても、より沢山のミスショットがでるので)

– Fire-rate gets to max with 6 weapons (as opposed to 8)
6門の武器が射撃速度の最大になった(8門だったのに対して)

– The cap on range has been removed, so the projectiles can fly across the entire map (this was how it was intended on first launch, but there was a bug)
射程の上限が取り除かれた。これにより弾はマップ全体を横切って飛ぶことが出来るようになった

– Damage at range has been reduced slightly (10%). This combined with the accuracy change helps to reduce the DPS at long range a fair bit
射程によるダメージを僅かに(10%)減らした。これは射撃精度の変更と共に、長距離射撃時のDPSを減らすのに役立つ

PLASMA ===================
プラズマ

– With the last release we noticed a bug which caused high level Plasma to do very low damage, which we have fixed
前回のリリースにおいて、バグにより高レベルのプラズマが非常に低いダメージになるバグに気づいたので、それを修正

– Plasma damage has been buffed by around 15% at low Tier, and significantly at high Tier
低Tierにおけるプラズマのダメージを約15%上昇

– Plasma blast radius increased by 10%, and damage at the edge of the blast increased
プラズマの爆風半径を10%増加。爆風の端でのダメージを増加

– Time to reload 1 Plasma has been increased to 3 seconds, whilst keeping 6 at 5 seconds
1門のプラズマのリロードタイムを3秒に増やした。プラズマ6門では5秒

RAIL CANNON ===================
レールキャノン

– 15% Buff in damage – Charge time changes to 1.5 seconds per weapon
15%のダメージ増加 – チャージ時間を1門あたり1.5秒に変更

– Overheat time extended to 2x the original amount giving you more time to aim More changes to the weapons are coming with an update that will follow early next week along with the release of the Hex Tree. These are…
オーバーヒートする時間を元の2倍に延ばし、狙う為の時間を増やした。武器の変更は次の週の初めのアップデートで、Hex Tree のリリースと一緒になるはず。

– SMG short pause after first shot before going into ‘machine gun’ mode will be gone
サブマシンガンは1発目を撃った後、次にマシンガンのモードに移行する前にちょっと間が空く。

– Plasma cannot currently damage more than one Robot within the same blast, this will be fixed
プラズマは現在1発で1台以上のロボットにダメージを与える事ができない、これは修正予定

– Rail will recharge non-linearly (i.e. 1st weapon in 2 secs, second in 1.5 secs, 3rd in 1 sec, etc) We are also working on all for release very soon…
レールキャノンは直線的ではなくリチャージするようになるでしょう(具体例:一つ目のレールキャノンは2秒で、二つ目は1.5秒で、三つ目は1秒でという感じに)。今これに取り組んでるので、すぐにリリースされると思う
(勝手に注釈:一応リリースノートに書かれているけど、この辺の話は多分まだ今回のリリースで実装されてないような雰囲気)

– Hex Tree – Many sound, visual, and HUD improvements to provide better feedback in combat (i.e. knowing you hit stuff, knowing you’ve been hit, knowing where you’ve been hit from – Spectator Mode
Hex Tree(現在のTech Tree的なもの)- 沢山の効果音や視覚効果、HUDの改良など、戦闘でよりよい反応を提供する(i.e. 攻撃がヒットした事とか、打たれた、どこから打たれたか – スペクターモード)
(備考:スペクターモードと Hex Tree にどういう関係があるのかはよく分からない)

– Fixes to the long stalls when the battle starts – Weight Matters (overhauling wheels, hoverblades, armor, so weight makes more of a difference)
戦闘開始時に長く不安定になる問題の修正 – 重量の事(ホイール、ホバーブレード、アーマーの全面的な修正により、より多くの違いができる)

– High level Helium (less drag, more lift, more armor)
高レベルのヘリウム(抗力が少なく、より軽く、より装甲が厚い)

– Electroplate Armor (huge armor plates that cost high CPU, have high RR, and recharge if you don’t get hit for a while)
電磁アーマー(高コスト高CPUの巨大なアーマープレートで、高いロボランクをもち、一定時間被弾しない場合にリチャージする)
(注釈:ここはちょっと意訳、実際には電気でメッキ処理をするイメージのようだ)

http://robocraftgame.com/robopedia/release-notes-2/

途中からレールキャノンの項目なのにプラズマの話がはいったりサブマシンガンの話がでたり、リリースノートなのに何故かリリースしたパッチの内容ではなく将来のアップデート予定の計画なども含まれていたりと、割とぐちゃぐちゃに書かれてる。文章も謎の言い方をしてる所があるので一部意味がちょっとよく分からない所もある

アップデートのバグ修正パッチ

レールキャノンのアップデート」にさっそく修正パッチが追加で出ていたので紹介。内容は主にバグ修正


https://twitter.com/Robocraftgame/status/464837275822882816

Seb (Tech Jammer, Freejam)
Developer Jammer

it will fix:
修正項目:

– laser stupidly long GFX
レーザーのグラフィックが長く間延びしてた
– platoon/friends broken invite UI
小隊/フレンドの招待UIが壊れてた
– premium UI counter
プレミアムのUIカウンター
– delayed quit
quit (ESCから出るメニューのquitだと思う) が遅延していた
– laser passing through walls (graphical glitch)
レーザーが壁抜けしてた(見た目上の欠陥)

http://robocraftgame.com/forums/topic/new-hotfix-coming-soon/

関連項目

レールキャノンアップデート | robocraftologies
http://robocraft.ologies.net/2014/05/09/railcannon-update/

ゲーム内チャットで使えるコマンド

There are some useful commands you can use on the in-game chat:
ここにゲーム内のチャットで使うことが出来る、いくつかの便利なコマンドを紹介するよ:

/w username text – this sends a private message straight to that user
/w ユーザー名 本文 – プライベートメッセージを直接相手に送る
NB: All ‘whispers’ appear with a green username
注意点:全ての「ウィスパー」は緑色のユーザー名で表示される

/ignore username – prevents messages from that user appearing on your chat
/ignore ユーザー名 – そのユーザーからのメッセージが自分のチャット欄に表示されるのを防ぐ(NG指定)

/unignore username – re-instates a users messages in your chat
/unignore ユーザー名 – ユーザーのメッセージを元に戻す(NG解除)

/silence username – only mods can use this, but it prevents a users messages from appearing on everyones chat
/silence ユーザー名 – これはモデレーターのみ使う事が出来る、特定のユーザーのメッセージが他のプレイヤーのチャット欄に表示されなくなる

/unsilence username – again for modes, the opposite of /silence
/unsilence ユーザー名 – これもモデレーター専用、/silence を解除する
http://robocraftgame.com/forums/topic/useful-commands-for-in-game-chat/

レールキャノンは対空砲になれるのか?

Railgunがくるからその迷惑なエアプレーンが破壊します:D 忘れないで下さい、このゲームはまだAlphaです。たくさんブロックと武器が来ますよ~

https://twitter.com/RobocraftJP/status/454311289398263808

日本語のツイッターではレールキャノンが対空砲化するような話をしているが・・・。公式のツイッターでは

Robocraft ‏@Robocraftgame

.@FatDigester has been test firing the Rail Cannon as a flier and it’s tough to get on target from the air. Ground has advantage with Rail.

https://twitter.com/Robocraftgame/status/463278939356819457
「@FatDigester がレールキャノンを飛行機としてテスト射撃して見たが、空からターゲットに当てるのは凄く難しいって。地上機はレールキャノンでアドバンテージをもてるだろう」との事。どうやら地上機向きの装備になりそう。さらに

Robocraft ‏@Robocraftgame

@Adamc1smith a maximum of 6 Rails fire at once.

https://twitter.com/Robocraftgame/status/463328866703265792
一度に最大6門まで発射されるらしい。

ただし以前アナウンスされていた情報では、射角が30度という話も出ていたのでそのままだと、かなり特殊なスタイルになるか、遠距離から打つ時には対空にも強いが、接近されて上にこられると対応できないような特殊なスタイルになりそうな気はする。

関連項目

レールキャノンの予定されてる仕様(以前紹介されていたもの) | robocraftologies
http://robocraft.ologies.net/2014/04/10/railcannon/
レールキャノンの予定されてる仕様 | robocraftologies
http://robocraft.ologies.net/2014/04/10/rail-cannon/

レールキャノンの実装は来週。間違いない!

Robocraft JP ‏@RobocraftJP

“@RobocraftJP レールキャノンが来週実装される予定と聞きましたが、本当ですか?” @katana_type3 レールキャノン来週?どこに聞きましたか?来週って・・・来週は・・・間違いないです!来週にレールキャノンは実装します!:D

https://twitter.com/RobocraftJP/status/462258832191012864